Статья о том, что реплики в диалогах должны отражать подтекст, а не быть голыми заявлениями. Приводится пример плохого диалога и объясняется, как его улучшить.
Цель в диалоге - это ключевой фактор, который отличает его от обычного разговора. Диалог характеризуется остротой и концентрированностью действия, для которых требуются сильные цели участников. В статье рассматривается разница между диалогом и разговором, а также какие цели подходят для диалога.
Статья рассказывает о том, как использовать животный подход для создания персонажей. Описываются примеры из сказок и мультфильмов, где очеловеченные животные обладают ярким характером и повадками, позаимствованными у их прототипов из реальной жизни. Дается советы по созданию персонажей на основе животных, чтобы они были уникальными и запоминающимися.
Статья о том, как выбрать базис персонажа при создании персонажей. Рассматриваются три базиса: ум, воля и чувство. Описывается, как каждый из них влияет на характер персонажа и какие типажи обладают этими базисами.
На этой неделе мы рассказали о том, почему всегда полезно носить с собой блокнот и ручку, а не приложение для заметок на телефоне.
Как ожидание гениальной идеи портит нам жизнь. О затаённой боли каждого сценариста, кто неделями и месяцами ждал свою гениальную идею.
Вопрос о том, есть ли повествование без СЮЖЕТА в картине «Смотрины» Неврева или любую другую картину передвижников, а также о тетрисах и пасьянсах.
Стать игровым сценаристом начинается с увлечения компьютерными играми в подростковом возрасте. Часто это связано с желанием стать героем и главным действующим лицом. Однако, взрослея, многие выбирают профессии, которые не связаны с их увлечениями. Но, если у вас есть желание писать свои истории, то никто не мешает начать действовать прямо сейчас в реальном мире.
Цикл "Из жизни игрового сценариста" закончен. [id434039|Александр Гинзбург] (сценарист из [club91053615|Lazy Bear Games]) написал душевный цикл статей о своём опыте работы над RPG-выживалкой [club78767286|Day R]. Эти статьи будут полезны всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры. - 1 часть. Погружение в игру и проектирование лора: https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora - 2 часть. В поисках идеального сюжета: https:/\